《3ds Max艺术设计精粹》是由我国著名3ds Max专家张华编写,由人民邮电出版社出版的一本关于3ds Max艺术设计的专业书籍,本书于2016年首次出版,至今已受到广大读者的一致好评。
作者简介:
张华,资深3ds Max设计师,拥有丰富的实战经验,长期从事3ds Max教学与研究工作,曾为多家知名企业、设计机构提供技术支持,在业界享有较高的声誉。
书籍信息:
书名:《3ds Max艺术设计精粹》
作者:张华
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2016年
本书简介:
《3ds Max艺术设计精粹》是一本全面、系统地介绍3ds Max艺术设计技巧的书籍,本书以实际案例为载体,深入浅出地讲解了3ds Max在艺术设计领域的应用,全书共分为11章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、材质与贴图、灯光与摄像机、渲染与合成、动画制作、场景设计等多个方面。
以下是本书的大纲:
第一章:3ds Max概述
本章介绍了3ds Max的发展历程、功能特点以及适用范围,为读者提供了对3ds Max的整体认识。
第二章:3ds Max基础操作
本章详细讲解了3ds Max的界面布局、基本操作以及常用工具的使用方法,使读者能够快速上手。
第三章:建模
本章介绍了3ds Max的建模方法,包括标准几何体、扩展几何体、NURBS建模、布尔运算等,使读者能够掌握各种建模技巧。
第四章:材质与贴图
本章讲解了3ds Max的材质与贴图系统,包括材质类型、贴图类型、贴图坐标等,使读者能够制作出逼真的场景。
第五章:灯光与摄像机
本章介绍了3ds Max的灯光与摄像机设置,包括灯光类型、摄像机类型、灯光与摄像机参数等,使读者能够为场景添加真实的光影效果。
第六章:渲染与合成
本章讲解了3ds Max的渲染引擎以及合成技巧,包括渲染设置、渲染输出、后期合成等,使读者能够制作出高质量的视觉效果。
第七章:动画制作
本章介绍了3ds Max的动画制作方法,包括关键帧动画、路径动画、粒子动画等,使读者能够制作出动态的场景。
第八章:场景设计
本章讲解了3ds Max在场景设计中的应用,包括建筑、室内、室外、产品等场景的设计方法,使读者能够掌握场景设计的技巧。
第九章:3ds Max插件应用
本章介绍了3ds Max常用插件的使用方法,如V-Ray、FumeFX等,使读者能够拓展3ds Max的功能。
第十章:实战案例
本章通过实际案例,展示了3ds Max在艺术设计领域的应用,使读者能够将所学知识运用到实际项目中。
第十一章:总结与展望
本章对本书进行了总结,并对3ds Max的发展趋势进行了展望。
《3ds Max艺术设计精粹》是一本内容丰富、实用性强、案例丰富的专业书籍,适合广大3ds Max爱好者和专业人士阅读,通过学习本书,读者可以掌握3ds Max在艺术设计领域的应用技巧,为今后的工作打下坚实的基础。